home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / man / cat.6 / bs.6 < prev    next >
Text File  |  1995-07-25  |  3KB  |  67 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      BBBBAAAATTTTTTTTLLLLEEEESSSSHHHHIIIIPPPPSSSS((((6666))))    UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((AAAAuuuugggg 22223333,,,, 1111999988889999))))     BBBBAAAATTTTTTTTLLLLEEEESSSSHHHHIIIIPPPPSSSS((((6666))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8.      NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.           bs - battleships game
  10.  
  11.      SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.           battle [ -b | -s ] [ -c ]
  13.  
  14.      DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.           This program allows you to play the familiar Battleships
  16.           game against the computer on a 10x10 board. The interface is
  17.           visual and largely self-explanatory; you place your ships
  18.           and pick your shots by moving the cursor around the `sea'
  19.           with the rogue/hack motion keys hjklyubn.
  20.  
  21.           Note that when selecting a ship to place, you must type the
  22.           capital letter (these are, after all, capital ships). During
  23.           ship placement, the `r' command may be used to ignore the
  24.           current position and randomly place your currently selected
  25.           ship. The `R' command will place all remaining ships
  26.           randomly. The ^L command (form feed, ASCII 12) will force a
  27.           screen redraw).
  28.  
  29.           The command-line arguments control game modes.
  30.  
  31.                -b selects a `blitz' variant
  32.                -s selects a `salvo' variant
  33.                -c permits ships to be placed adjacently
  34.  
  35.           The `blitz' variant allows a side to shoot for as long as it
  36.           continues to score hits.
  37.  
  38.           The `salvo' game allows a player one shot per turn for each
  39.           of his/her ships still afloat.  This puts a premium scoring
  40.           hits early and knocking out some ships and also makes much
  41.           harder the situation where you face a superior force with
  42.           only your PT-boat.
  43.  
  44.           Normally, ships must be separated by at least one square of
  45.           open water. The -c option disables this check and allows
  46.           them to close-pack.
  47.  
  48.           The algorithm the computer uses once it has found a ship to
  49.           sink is provably optimal. The dispersion criterion for the
  50.           random-fire algorithm may not be.
  51.  
  52.      AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRRSSSS
  53.           Originally written by one Bruce Holloway in 1986. Salvo mode
  54.           added by Chuck A.  DeGaul (cbosgd!cad). Visual user
  55.           interface, `closepack' option, code rewrite and manual page
  56.           by Eric S. Raymond (eric@snark.uu.net) August 1989.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.      Page 1                                           (printed 7/3/94)
  64.  
  65.  
  66.  
  67.